lol魔境奮闘記

このブログは「League of Legends」のランクにおける、所謂「魔境」と呼ばれるDivisionにいる(と思っている)「TAGURU83」「KURAGERO」が、LoLをプレイしていて思ったことなどを書き込むブログです。

2015年10月

CLG ZionSpartan選手

KURAGEROです。昨日チームランクしてたらCLGのZionSpartan選手とマッチングしました。
1人だけ別のゲームをしているかのような動きでした…。反応速度がハンパない。
まだまだ上には上がいるんだなぁと思いました。おわり。


CLGZIONSPARTAN

個人的に一番レーン戦が楽しいチャンピオン

最近チームランクが楽しいKURAGEROです。
今日は個人的にレーン戦がクソ楽しいチャンピオンについて書こうと思います。


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Yorickです。
Topで楽しいのはこいつ以外にいません。

楽しいポイント

・Eが対象指定Skillで確実に命中する上に回復する

・Passiveのおかげで地味に硬く殴りあいも強い

・QによるMS上昇とWのSlowにより追撃がしやすい

・Ultによる理不尽な復活

以上の点です。
相手がLHを取ろうとするところにEを撃つだけで大体の相手には勝てます。
余裕があって相手を殴れるようならQで殴り、無理そうならWでダメージを稼ぎましょう。
Skillを使いすぎるとすぐManaが枯渇してしまうので、基本的にはEとQをメインに使っていきましょう。
Sustainのない相手、Blinkのない相手には特に有利を取れます。例:Teemo
Buildはフラスコ→涙→TF or IG→靴(状況に応じてARかMRもしくは羽靴)
あとはお好みで構いませんが、今の環境ならば黒斧が結構強いかなーって感じですね。
武器は多くてもTF or IG Muramana とあと一つくらいです。
集団戦は味方ADCやその他のADチャンピオンが育っているならそいつらにUlt。
味方が頼りないなら自分にUltを使ってガンガン前にでましょう。
今日はこのくらいで、また気が向いたらYorickについて書きます。
それではよいハラスライフを。

ゴールド昇格。Sion指南と、銀から金に上がる時に意識しておくべきことを書く

どうもお久しぶりです。最近ゴールドに昇格したTAGURU83です。
気がつけば、シルバー昇格記事を書いたのが大体半年前です。

ゴールド5に上がりました。
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シルバー5から約半年でゴールドに上がれたということですね。
 
過去のシルバー昇格記事:http://lolmakyou.blog.jp/archives/28453930.html#comments

正直、シルバーからゴールドに上がるのは、ブロンズからシルバーに上がることよりは難しくなかったです。
シルバー2からシルバー1への昇格戦で手間取ったことくらいです。
で、使用したチャンピオンなのですが。

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はい。ブロンズ脱出時と変わらず、Sionですね。あれから60ゲーム近くRankで使いました。
戦法はブロンズ脱出時とあまり変わりませんが、若干の変更点もありますので、わかりやすいようにSion使用時の動きをフローチャートで示します。
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ゲーム序盤はこのような感じで動きましょう。敵にSionのことをわかっている人がいる場合、邪魔をしてくる可能性が高いので、その場合はおとなしくレベル2スタートを諦めましょう。

ルーン
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マスタリー
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このようなスタートアイテム・ルーン・マスタリーにしている理由は、レーンでのEのハラスを重視しているためです。 なぜなら、SionはレーンではEの精度が全てだからです。Eで飛ばしたミニオンを敵チャンピオンに当てることで、序盤〜中盤はかなりのダメージが入ります。さらに、Eがヒットした敵にはスロウがかかるため、すかさず近づいてQをタメ打ちしましょう。敵がQの範囲を出るまでに振り下ろすことを意識すれば、容易にヒットします。もし、Qを撃って相手に打ち上げとスタンが入った場合、ミニオンの状況次第ですが、Wを使ってからそのまま相手に近づきます。殴れそうなら殴ってもいいですが、ここで重要なのはWの爆発を相手に当てることです。もし当てることができれば、どんな対面でも、大体はダメージ交換に一方的に勝てます。Wのバリアが消えたらすぐにミニオンの後ろに引きましょう。
もし、相手が、殴り合いが強いチャンプの場合はE→Qのコンボで止め、無理に近づかない方がいいでしょう。 
 
ビルドですが、原則フルタンクをお勧めします。特にこのレート帯の場合は、集団戦で相手のフォーカスが悪い場合が多いので、前に出ていれば割とSionを殴ってくれたりします。なので、とにかく硬くして敵のフォーカスを集めるだけでも十分に前衛としての役割を果たせます。さらに、Sionはultでのイニシエートも強いだけでなく、peel気味に動くこともできるので、敵carryにスキルを当て続けるだけでも相当に集団戦で貢献できます。
さらに、ダメージも出ます。ビルドを全てタンクアイテムにしても、ダメージディールはチームで2、3番目ぐらいにはできます。それは、Sionのスキルのベースダメージの高さに加えて、ルーン・マスタリーを攻撃的にしているからです。こうすれば、味方があまり育っていなくても、自分がダメージを出せるので、特にこのレート帯でのsoloqではお勧めです。



さて、では私はtopがメインなので、主にtopレーンでの試合中意識しておくべきことを書き記しておきます。

一つ、TPはなるべく自分のレーンには使わず、味方のために使え。
一つ、マップはよくチェックせよ。
一つ、トリンケットを早めに強化して、ジャングルを照らせ。
一つ、ピンクワードを早めに購入して味方ジャングルに置け。
一つ、緑ワードをtop周辺の草に置いて、gankを警戒せよ。
一つ、味方の構成次第で自分がどう動くかを考えろ。 

これらのことを意識して試合をすれば、それだけで勝率が変わってくると思います。
特に、TPは、遠くで小規模な集団戦が行われるタイミング(主に敵ジャングルがgankしてきたり、midがbotにロームしてくるタイミング)で、味方の近くにTPをしてあげると、それだけで人数的な不利を減らせるため、なるべく早めにTPをしてあげることが重要です。

あと1ヶ月ほどでシーズン5も終了です。まだゴールドに上がれていない人は、是非Sivirのスキン獲得を目指して頑張って欲しいです。
ここが踏ん張りどころです。がんばりましょう!

質問・ご意見などがあれば是非コメントをお願いします!
TAGURU83でした! 

SupだからADC守って死ぬなら本望だ?

いや、代わりにお前が死んでも結局相手に300G入るだろと思ってしまうKURAGEROです。
Bronze~Silverのレーン戦くらいを想定してます。終盤の集団戦ならまた別ですが。
誰がKillされても相手に300Gが入ってしまいますからね。
Bronze時代は私もSupだしADC守って死ぬならアリか?とか思っていました。
いや、生きろよと。どっちも生き残れるように努力しろよと。
少なくとも代わりに死ぬ必要はないです。見捨ててイイ。
ADCが死にそうだからHPギリギリだけど何とか守ってみせるわ→2人とも死ぬってパターンがBronze時代とても多かったです。
例えばThreshやBraumならHPギリギリでもランタンや盾で守れるかもしれません。
しかし、BlitzcrankやLeonaで守るのは難しいでしょう。
時には味方を見捨てるのも仕方ないのです。2人とも死ぬくらいなら見捨てろ。
そんな感じの記事です。

Peelするべきか?Initiateするべきか?

こんばんは、P4に戻ってきたKURAGEROです。はやくP3まで行きたい(切実)
今日はPeelするべきかInitiateするべきかということで、自分にどんな役割が求められているかをしっかり理解しようって記事です。
ザックリ言うと、味方が敵に張り付かれたり入り込まれて死ぬようならPeelに回り、そうでなくある程度余裕を持って立ち回れそうならInitiateしようって感じです。
例えば自分がAlistarで相手チームにZedやFizz、Akaliなんかのアサシンがおらず、なおかつ味方ADCがEzrealならガンガン前に出てCCバラ撒くほうがいいです。
逆に味方がAsheやKog'Mawで相手にアサシンがいる場合なら、常にADCの近くで優しくPeelしてあげましょう。
ただ、味方に自分以外誰一人としてInitiateができない場合。この場合は自分がInitiateするしかないので、ADCには頑張って生き延びてもらいましょう。サッシュやバンシーを早めに積んでもらえば少しはマシになるかと思います。
まあそんな状況にならないようにPick画面でInitiateできるSkillを持つチャンピオンが最低でも2人くらいいるようにしたいですね。
Pick段階でしっかりと勝てるようなチーム構成になるよう優秀なチャンピオンをPickしていきましょう!
それではおやすみなさい。TAGURUもブログ更新して(おねがい)
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